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ProTypingGames

Kostenlose Tippspiele

Tippspiele kostenlos online spielen

0 Punkte
1 Level
Leben
0 Bester Rekord
Mittel

Wörter fallen von oben herab. Tippe ein Wort, um es zu löschen, bevor es den Boden erreicht. Du hast drei Leben und der Regen wird mit jedem Level schneller. Wort-Regen öffnen →

Kostenlos · Kein Download · Spielt direkt im Browser

Kostenlose Tippspiele, die sich wie echte Spiele anfühlenSpielen

ProTypingGames ist eine kostenlose Sammlung von 69 Tippspielen und 23 Tipptests für Ihren Webbrowser. Sie müssen nichts herunterladen und kein Konto erstellen. Spiel auswählen, Enter drücken und lostippen.

Jedes Spiel hier basiert auf einer Idee: Du wirst schneller im Tippen, wenn du mehr tippst – und du tippst mehr, wenn es Spaß macht. Anstelle von trockenen Übungen verhinderst du Gegentore, ziehst an einem Tau, fliegst eine Rakete in den Orbit oder hältst den Takt fallender Noten. Unter der Oberfläche trainiert jedes Spiel dieselben Fertigkeiten wie ein Tippkurs: Tasten blind finden, hohe Genauigkeit halten und ein gleichmäßiges Tempo bewahren.

Das Spiel oben auf dieser Seite ist sofort spielbereit. Darunter erfährst du, mit welchem Spiel du starten solltest, wie eine gute Tippgeschwindigkeit aussieht und wie ein einfacher Übungsplan aufgebaut ist.

Tippspiele
69
Tipptests
23
Schwierigkeitsmodi
3
Keine Registrierung erforderlich
0
  • Kostenlos spielbar auf jedem Computer mit Tastatur
  • Modi Einfach, Mittel und Schwer in jedem Spiel
  • Beste Ergebnisse auf deinem eigenen Gerät gespeichert
  • Spiele für jedes Alter von fünf Jahren bis zum Erwachsenen

Verfasst und gepflegt vom ProTypingGames-TeamZuletzt geprüft: Oktober 2026

Die Kurzfassung

Was ist ein Tippspiel?

Ein Tippspiel ist ein Spiel, das Sie durch das Tippen von Buchstaben, Wörtern oder Sätzen steuern, anstatt eine Maus oder einen Controller zu verwenden. Das Spiel zeigt Ihnen, was Sie tippen müssen. Wenn Sie es richtig eintippen, passiert etwas auf dem Bildschirm – zum Beispiel ein Torschuss, ein Sprung oder der Aufstieg auf einen Berg. Weil die Belohnung an das Drücken der richtigen Tasten gekoppelt ist, trainieren Sie Ihre Tastaturkenntnisse, während Ihre Aufmerksamkeit voll beim Spiel bleibt.

Tippspiele werden von Kindern genutzt, die die Tastatur lernen, von Schülern für mehr Tempo bei Hausaufgaben, von Erwachsenen, die den Blick von den Händen lösen wollen, und von schnellen Tippern, die neue WPM-Rekorde jagen.

Was du benötigst
Ein Browser und eine physische Tastatur
Zeit pro Spiel
Eine bis fünf Minuten
Trainierte Fähigkeiten
Tempo, Präzision, Tastenpositionen und Rhythmus
Kosten
Kostenlos, ohne Konto

So funktioniert es

In weniger als einer Minute losspielen

  1. Spiel auswählen

    Nutze die Liste neben dem Spielfeld oder stöbere durch alle 69 Spiele. Die beliebtesten Spiele stehen direkt ganz oben.

  2. Wähle einen Modus

    Einfach verlangsamt das Spiel und nutzt kürzere Wörter. Schwer macht das Gegenteil. Mittel ist das Standardspiel, und Sie können den Modus jederzeit wechseln.

  3. Drücke Enter und tippe

    Wörter erscheinen auf dem Bildschirm. Tippen Sie sie genau wie dargestellt. Sobald ein Spiel startet, benötigen Sie die Maus überhaupt nicht mehr.

  4. Knacken Sie Ihren Rekord

    Dein Bestergebnis wird für jedes Spiel und jeden Modus gespeichert, sodass es beim nächsten Mal immer einen Rekord zu schlagen gibt.

Pause, Neustart, Vollbild und Ton befinden sich direkt neben der Punktzahl am oberen Rand jedes Spiels.

Nach Stil stöbern

Arten von Tippspielen auf dieser Website

Die Spiele lassen sich in verschiedene Kategorien unterteilen. Jede Kategorie trainiert eine etwas andere Fähigkeit – es hilft also zu wissen, wofür Sie sich entscheiden.

Nicht sicher, wo du anfangen sollst?

Das beste Tippspiel für dein Ziel

Starten Sie bei dem Punkt, den Sie verbessern möchten. Jeder Vorschlag unten führt Sie direkt zum passenden Spiel auf dieser Seite.

Dein ZielBeginne mitWarum es funktioniert
Ich bin absoluter AnfängerHeld der GrundreiheEs lehrt zuerst die acht Tasten der Grundstellung, auf denen jeder Zehnfingerschreiber startet.
Ich möchte einen höheren WPM-WertWord SprintSechzig Sekunden lang nichts als Wörter, mit einem Live-Zähler für Wörter pro Minute.
Ich mache zu viele FehlerElfmeterschießenEin einziger Tippfehler schießt den Ball ins Aus – so lernst du, Tempo herauszunehmen und präzise zu tippen.
Ich schaue immer wieder auf die TastaturWord RainWörter fallen von oben herab – so bleibt dein Blick automatisch auf dem Bildschirm gerichtet.
Ich brauche die ZahlenreiheVault CrackerJeder Code kombiniert Buchstaben mit Ziffern.
Mein Kind ist fünf bis sieben Jahre altBusy BeeEin Buchstabe nach dem anderen, mit viel Zeit, um jede Taste zu finden.
Mein Kind ist acht bis zwölf Jahre altTug of WordsKurze Wörter, ein klares Ziel und ein motivierender Grund, weiterzutippen.
Ich möchte einen stetigen Rhythmus, keine SchübeMelody KeysBuchstaben erscheinen passend zur Musik – das schult ein gleichmäßiges Tipptempo.
Ich möchte mich messenTipp-RennenDrei Rivalen, eine Durchfahrt und eine Ziellinie.
Ich habe nur zwei Minuten ZeitGlockenläuterZehn Wörter, zehn Hammerschläge und Sie sind fertig.
Ich möchte mich entspannenZen-TippenKein Timer, keine Leben. Nur Text und eine ruhige Kulisse.
Ich möchte meine Geschwindigkeit messen1-Minuten-TipptestSpiele sind zum Üben da. Ein Test gibt Ihnen eine Zahl, die Sie von Woche zu Woche vergleichen können.

Für junge Tipper

Tippspiele für Kinder

Die meisten Kinder sind im Alter von etwa sieben oder acht Jahren bereit für das Zehnfingersystem, sobald ihre Hände groß genug sind, um entspannt auf der Grundreihe zu liegen. Davor reicht ein einfacheres Ziel: zu wissen, wo die Buchstaben liegen. Spiele helfen in beiden Phasen, weil ein Kind ein Spiel gerne zwanzigmal wiederholt, ein Übungsblatt jedoch kein zweites Mal anfasst.

Für jüngere Kinder eignen sich Spiele, die jeweils nur eine Taste abfragen und reichlich Zeit zum Suchen lassen. Geschwindigkeit spielt noch keine Rolle. Ab etwa acht Jahren funktionieren kurze, ganze Wörter besser als einzelne Buchstaben, da das Tippen echter Wörter genau die Bewegungsmuster schult, die sie ihr Leben lang nutzen werden.

Halte die Einheiten kurz: Zehn Minuten täglich bringen mehr als eine Stunde am Samstag – und es fällt leichter, mit einem Erfolgserlebnis aufzuhören. Achte darauf, dass die Ellenbogen des Kindes etwa auf Höhe der Tastatur sind, und korrigiere nicht jeden einzelnen Finger. Die richtige Fingerhaltung kommt beim Spielen auf der Grundreihe ganz von allein.

Tippübung nach Alter
AlterWas du üben solltestEmpfohlene Spiele
5 bis 6Buchstaben auf der Tastatur finden – Taste für TasteBusy BeeBalloon PopKey Jump
7 bis 8Grundstellung und Drei-Buchstaben-WörterHeld der GrundreiheSchneeball-ShowdownFeuerwerk-Tippen
9 bis 11Ganze Wörter, ohne nach unten zu schauenWord RainTug of WordsTierrettung
Ab 12 JahrenGeschwindigkeit, Interpunktion und längere TexteTipp-RennenWord SprintZitat-Quest

Jedes Spiel ist eine normale Webseite, die nicht installiert werden muss. Sie laufen daher auf Schul-Chromebooks und Bibliothekscomputern, wo immer diese Seite erlaubt ist.

Für Arbeit und Studium

Tippspiele für Erwachsene und Profis

Erwachsene kommen meist mit einem konkreten Anliegen zum Tipptraining. Sie tippen den ganzen Tag, schauen aber immer noch auf Ihre Hände. Sie sind schnell, aber unachtsam, und verbringen ein Drittel Ihrer Zeit auf der Backspace-Taste. Oder Sie bewerben sich auf einen Job und im Formular wird nach Ihrer Tippgeschwindigkeit gefragt.

Tippspiele sind eine praktische Lösung für zwischendurch. Eine Runde Elfmeterschießen dauert etwa zwei Minuten – kurz genug für die Kaffeepause und effektiv genug, wenn man täglich übt. Spiele mit Fokus auf Genauigkeit bringen erfahrenen Tippern am meisten, da sie einzelne Leichtsinnsfehler bestrafen, die man bei normalen Tipptests einfach korrigiert und vergisst.

Wenn Sie Programmcode schreiben, Daten erfassen oder mit Tabellen arbeiten, nutzen Sie einen Teil Ihrer Praxis für Tasten, die im normalen Text übersprungen werden. Vault Cracker und Number Crunch decken die Zahlenreihe ab; die Coding- und Datenerfassungstests nutzen Klammern, Symbole und Ziffern.

Der Nachweis

Verbessern Tippspiele wirklich deine Tippgeschwindigkeit?

Ja, aus demselben Grund, warum jede gezielte Übung funktioniert. Tippen ist eine motorische Fähigkeit. Du verbesserst dich, indem du die richtige Bewegung oft wiederholst, Fehler sofort bemerkst und ein wenig über das hinausgehst, was sich bequem anfühlt. Ein gutes Tippspiel bietet all das, ohne dass du etwas organisieren musst.

Forscher der Aalto-Universität und der Universität Cambridge untersuchten 2018 insgesamt 168.000 freiwillige Tipper. Zwei Ergebnisse sind besonders aufschlussreich: Die schnellsten Tipper machten auch die wenigsten Fehler, und schnelle Tipper drückten meist schon die nächste Taste, bevor sie die vorherige ganz losgelassen hatten. Beide Angewohnheiten entstehen durch pures Übungsvolumen – und genau das bieten Spiele.

Das Einzige, was ein Spiel nicht tun kann, ist, die Finger für Sie auszuwählen. Wenn Sie jedes Spiel mit zwei Fingern spielen, werden Sie ein sehr schneller Zweifinger-Tipper und hören dann auf, sich zu verbessern. Verbringen Sie Ihre erste Woche auf der Grundreihe, damit die Spiele eine Technik verstärken, die es wert ist, beibehalten zu werden.

  • Wiederholung ohne Langeweile

    Eine 60-Sekunden-Runde kann 40 Wörter enthalten. Zehn Runden sind 400 Wörter, die Sie nie aus einem Lehrbuch getippt hätten.

  • Sofortiges Feedback

    Eine falsche Taste macht sich sofort bemerkbar. Der Schuss verfehlt sein Ziel oder die Combo bricht ab. Schnelles Feedback sorgt dafür, dass sich deine Hände von selbst korrigieren.

  • Steigender Schwierigkeitsgrad

    Die Level werden schneller und die Wörter länger, je besser du wirst – so trainierst du immer an deiner Leistungsgrenze.

  • Ein Grund, wiederzukommen

    Ein Highscore zum Schlagen ist eine kleine Sache, aber genau das bringt die Leute morgen wieder – und Kontinuität baut Geschwindigkeit auf.

Wahl einer Methode

Tippspiele, Tipplektionen oder Tipptests?

Es sind drei verschiedene Werkzeuge, und die meisten Menschen, die sich verbessern, nutzen alle drei. Lektionen vermitteln die Technik, Spiele sorgen für Praxis und Tests messen das Ergebnis.

MethodeIdeal fürWo es Schwächen hat
TippspieleTägliche Motivation und ein hohes ÜbungsvolumenSie vermitteln die Fingerplatzierung nicht von alleine
Tipp-LektionenVon Anfang an die richtige Technik lernenWird leicht abgebrochen, sobald der Reiz des Neuen verflogen ist
TipptestsGeschwindigkeit und Genauigkeit im Zeitverlauf messenWenig Abwechslung und kein Spaß bei täglicher Wiederholung

Eine sinnvolle Mischung ist eine Lektion für die Grundstellung, drei oder vier Spiele und ein Test pro Woche.

Richtwerte & Benchmarks

Was ist eine gute Tippgeschwindigkeit?

Die Tippgeschwindigkeit wird in Wörtern pro Minute gemessen, gewöhnlich als WPM abgekürzt. Für den Alltag sind rund 40 WPM ein angenehmes Tempo und der Wert, der meist als Durchschnitt für Erwachsene genannt wird. Die oben erwähnte Aalto-Studie ermittelte unter ihren Online-Teilnehmern einen höheren Schnitt von etwa 52 WPM, da diese vermutlich mehr Übung hatten als der Bevölkerungsdurchschnitt.

Was als gut gilt, hängt vom Einsatzzweck ab. Für E-Mails und Schularbeiten reichen 40 bis 50 WPM mit wenigen Fehlern völlig aus. Berufe mit Hauptfokus auf Dateneingabe oder Transkription fordern meist 60 bis 80. Über 100 WPM ist nicht mehr die Tastatur der bremsende Faktor.

Kinder haben einen anderen Maßstab. Als grobe Orientierung sind fünf Wörter pro Minute pro Schuljahr ein separates Ziel: etwa 15 WPM in der 3. Klasse, 25 in der 5. Klasse und 35 bis 40 zu Beginn der weiterführenden Schule. Eine Genauigkeit von über 90 Prozent ist dabei wichtiger als jede dieser Zahlen.

  • Handschrift13 WPM

    Text mit einem Stift kopieren

  • Adlersuchsystem27 WPM

    Zwei Finger, Blick auf die Tasten

  • Durchschnittlicher Erwachsener40WPM

    Bequem für den täglichen Gebrauch

  • Flüssiger Zehnfingerschreiber60WPM

    Blickt selten auf die Tastatur

  • Professioneller Tipper75WPM

    Transkriptions- und Datenerfassungsarbeit

  • Fortgeschrittener Tipp-Profi100WPM

    Schneller als die meisten Menschen beim Diktieren sprechen

  • Ehrgeizige Vieltipper130 WPM

    Stammgäste bei Online-Tipprennen

Typische Orientierungswerte, gerundet. Individuelle Ergebnisse variieren stark.

Die Mathematik dahinter

Wie Wörter pro Minute berechnet werden

Da Wörter unterschiedlich lang sind, nutzen Tipptests ein Standardwort von fünf Zeichen inklusive Leer- und Satzzeichen. Deine Bruttogeschwindigkeit ergibt sich aus allen getippten Zeichen, geteilt durch fünf und geteilt durch die verstrichenen Minuten. Deine Nettogeschwindigkeit berücksichtigt nur die korrekten Zeichen – und das ist der Wert, auf den es ankommt.

Die Spiele auf dieser Website zeigen WPM an, wo es Sinn macht, und die Tipptests berichten Netto-WPM, Brutto-WPM und Genauigkeit zusammen. Nutze die Spiele zum Üben und einen Test zum Messen.

Roh-WPM
(alle getippten Zeichen ÷ 5) ÷ Minuten
Netto-WPM
(Korrekte Zeichen ÷ 5) ÷ Minuten
Genauigkeit
korrekte Tastenanschläge ÷ Tastenanschläge gesamt × 100

Beispiel: 260 Zeichen in einer Minute mit 10 Fehlern entsprechen 52 brutto WPM, 50 netto WPM und etwa 96 Prozent Genauigkeit.

Kennen Sie Ihre Zahl

Kostenlose Tipptests

Wenn du eine Zahl willst, mache einen Test. Es gibt zeitgesteuerte Tests von 30 Sekunden bis 20 Minuten, feste Wortzahlen und Spezialtests für Zahlen, 10er-Block, Datenerfassung, Code und Interpunktion. Jeder Test berichtet Nettogeschwindigkeit, Bruttogeschwindigkeit und Genauigkeit.

Technik

Zehnfingersystem-Grundlagen: die Grundreihe

Zehnfingerschreiben bedeutet, ohne Blick auf die Tasten zu tippen, wobei jeder Finger für seine eigenen Spalten zuständig ist. Es beginnt in der Grundstellung. Legen Sie Ihre linken Finger auf A, S, D und F und Ihre rechten Finger auf J, K, L und die Semikolon-Taste. Ihre Daumen liegen auf der Leertaste. Die Tasten F und J haben kleine spürbare Erhebungen, damit Sie die Position ertasten können.

Von dort aus greift jeder Finger nach oben oder unten zu den nächstgelegenen Tasten und kehrt dann zurück. Die Rückkehr ist der entscheidende Teil. Ein Finger, der zu seiner Heimattaste zurückkehrt, weiß immer, wo er ist – und genau das ermöglicht blindes Tippen.

Dieses Layout heißt QWERTY, benannt nach den ersten sechs Buchstaben der obersten Reihe. Es wurde in den 1870er Jahren von Christopher Latham Sholes für Schreibmaschinen entwickelt und ist noch heute der Standard auf fast jeder englischsprachigen Tastatur. Home Row Hero lehrt die Ruhepositionen der Finger, und Alphabet Dash führt der Reihe nach durch jeden Buchstaben.

Welcher Finger welche Taste drückt
FingerLinke HandRechte Hand
ZeigefingerF, G, R, T, V und BJ, H, U, Y, M und N
MittelfingerD, E und CK, I und das Komma
RingfingerS, W und XL, O und der Punkt
Kleiner FingerA, Q, Z, Shift und TabSemicolon, P, Enter und Shift
DaumenLeertasteLeertaste

Die wichtigste Regel überhaupt

Warum Genauigkeit vor Geschwindigkeit kommt

Der häufigste Fehler beim Tippenüben ist es, zu früh auf Geschwindigkeit zu setzen. Es fühlt sich produktiv an, weil die Zahl steigt. Aber wer schnell tippt und viele Fehler macht, ist eigentlich nicht schnell – denn jeder Fehler kostet einen Stopp, ein Backspace und ein erneutes Tippen.

Vergleiche zwei Personen: Die eine tippt mit 40 WPM bei 98 Prozent Genauigkeit. Die andere tippt mit 55 WPM bei 88 Prozent Genauigkeit. Auf dem Papier ist die zweite Person schneller. In der Praxis fertig die erste Person ein echtes Dokument schneller und mit weniger Frust an, weil die zweite Person etwa jedes zweite Wort korrigieren muss.

Die Reihenfolge ist also vorgegeben. Finde die richtige Fingerposition. Bringe deine Genauigkeit auf 95 Prozent oder besser, egal bei welcher Geschwindigkeit. Steigere erst dann das Tempo und bremse sofort ab, wenn deine Genauigkeit nachlässt. Geschwindigkeit, die auf präzisen Gewohnheiten aufbaut, bleibt bestehen. Geschwindigkeit durch Raten musst du später mühsam verlernen.

Ein Plan, dem du folgen kannst

Ein vierwöchiger Tipp-Übungsplan

Zehn bis fünfzehn Minuten am Tag reichen völlig aus. Die Reihenfolge ist wichtiger als die Dauer: Zuerst die Haltung, dann die Genauigkeit, schließlich die Geschwindigkeit.

  1. Woche 1

    Lerne die Grundstellung

    Spielen Sie Home Row Hero, bis Sie die acht Tasten der Grundstellung blind beherrschen. Schauen Sie nicht auf die Tastatur. Es wird anfangs langsamer sein als Ihre alte Tipptechnik – das ist völlig normal.

  2. Woche 2

    Erreiche jede Taste

    Nimm die obere und untere Reihe mit Alphabet Dash dazu, danach Word Rain auf Einfach. Ziele auf 95 Prozent Genauigkeit und ignoriere Deine Geschwindigkeit komplett.

  3. Woche 3

    Sauber tippen unter Druck

    Wechsle zu den Genauigkeitsspielen. Penalty Kick, Dart Typing und Golf Typing bestrafen jeden einzelnen Tippfehler – genau die Angewohnheit, die du ablegen möchtest.

  4. Woche 4

    Geschwindigkeit aufbauen

    Jetzt nicht nachlassen. Spiele Word Sprint und Typing Race auf Mittel, dann auf Schwer. Mach Ende der Woche den 1-Minuten-Test und schreibe die Zahl auf.

Nach vier Wochen Training ist es realistisch, das Zehnfingersystem bei oder nahe deiner alten Geschwindigkeit mit weit weniger Fehlern zu beherrschen. Von da an kommt das Tempo durch dieselbe Routine: ein paar Minuten am Tag, ein Mix aus Spielen und einmal pro Woche ein Test.

Worauf du achten solltest

Typische Fehler, die beim Lernen bremsen

So geht's

  • Behalte den Bildschirm im Auge, selbst wenn du dir bei einer Taste unsicher bist.
  • Kehre nach jedem Anschlag mit den Fingern in die Grundstellung zurück.
  • Schalte einen Gang zurück, bis du eine ganze Zeile komplett fehlerfrei tippen kannst.
  • Üben Sie jeden Tag ein wenig, etwa zur gleichen Zeit.

Das solltest du vermeiden

  • Nach unten schauen, um zu sehen, wo eine Taste liegt.
  • Geschwindigkeit erzwingen, bevor die Genauigkeit 95 Prozent erreicht.
  • Exzessives Drücken der Backspace-Taste, anstatt das Wort ruhig erneut zu tippen.
  • Ablegen der Handgelenke auf der Tischkante beim Tippen.

Lohnt es sich?

Was schnelleres Tippen wirklich bringt

Die Rechnung ist einfach: Nimm an, du verbringst täglich zwei Stunden mit Tippen bei 35 WPM. Bei 60 WPM benötigt derselbe Text nur etwa 70 Minuten. Das bedeutet 50 Minuten Ersparnis an jedem Arbeitstag – oder rund vier Stunden pro Woche – durch eine Fähigkeit, die du in wenigen Wochen mit kurzen Übungseinheiten aufbauen kannst.

Der unschätzbare Vorteil von blindem Tippen ist volle Aufmerksamkeit. Musst du Tasten suchen, ist dein Kopf teils bei der Tastatur. Wissen deine Finger genau, wohin sie müssen, gehört deine volle Konzentration dem Inhalt. Schüler merken das bei Prüfungen, Entwickler und Autoren an ungestörten Denkprozessen.

In jedem Spiel integriert

Was dich auf ProTypingGames erwartet

Jedes Spiel nutzt dieselbe Steuerung und dieselben Regeln. Wenn du also eines gespielt hast, weißt du, wie der Rest funktioniert.

  • Drei Schwierigkeitsmodi

    Einfach, Mittel und Schwer ändern sowohl das Spieltempo als auch die Wortlänge. Jeder Modus speichert seinen eigenen Highscore.

  • Pause und Neustart

    Unterbrich eine Runde, wenn es an der Tür klingelt, und setze sie genau dort fort, wo du aufgehört hast. Das Spiel pausiert außerdem automatisch, wenn du zu einem anderen Tab wechselst.

  • Vollbild

    Ein Klick füllt den Bildschirm mit dem Spiel und blendet alles andere auf der Seite aus.

  • Punktzahlen, die dir erhalten bleiben

    Die besten Ergebnisse werden direkt in deinem Browser gespeichert. Es gibt kein Konto, kein Login und keine Bestenliste, für die man sich registrieren müsste.

  • Helle und dunkle Designs

    Wechsle das Design oben auf jeder Seite. Deine Auswahl wird für das nächste Mal gespeichert.

  • Ton lässt sich stumm schalten

    Jedes Spiel hat seine eigenen Effekte, von der Bogensehne bis zum Stadionpublikum. Eine Taste schaltet sie alle stumm.

  • Tastatur zuerst

    Enter startet ein Spiel und Esc bricht es ab. Du musst während einer Runde nie zur Maus greifen.

  • Echte Tipptests

    23 Tests zeigen Nettogeschwindigkeit, Bruttogeschwindigkeit und Genauigkeit, damit du die Spiele optimal nutzen kannst.

Im Klassenzimmer und zu Hause

Für Lehrkräfte und Eltern

Tippspiele eignen sich hervorragend zum Aufwärmen zu Beginn einer Informatikstunde oder als Belohnung am Ende. Es muss nichts installiert werden und niemand braucht ein Konto – eine Klasse kann also innerhalb einer Minute nach dem Hinsetzen spielen.

Eine einfache Methode ist es, allen dasselbe Spiel und denselben Modus für fünf Minuten zu geben und die Schüler dann zu bitten, ihren Bestwert aufzuschreiben. In der nächsten Stunde geht es darum, die eigene Zahl zu schlagen, nicht die der anderen. Das hält langsamer tippende Schüler motiviert und macht Fortschritte sichtbar.

Hardware

Tastaturen, Layouts und Geräte

Die Spiele funktionieren mit jeder physischen Tastatur: Laptop, Desktop, mechanisch oder Membran. Die Art der Tastatur spielt eine viel geringere Rolle als erwartet. Eine günstige Tastatur, auf der du täglich übst, macht dich schneller als eine teure, die du nicht nutzt.

Die Wortlisten sind für QWERTZ- und QWERTY-Layouts ausgelegt. Die Spiele prüfen schlicht die eingegebenen Zeichen, sodass sie auch mit Dvorak oder Colemak funktionieren. Dvorak wurde 1936 von August Dvorak patentiert, Colemak 2006 von Shai Coleman veröffentlicht. Beide platzieren häufige Buchstaben auf der Grundreihe. Sie können bequemer sein, doch das Umlernen dauert Wochen – für die meisten ist bessere Technik auf QWERTZ der schnellere Erfolg.

Auf Smartphones und Tablets öffnen die Spiele die Bildschirmtastatur. Für eine kurze Runde ist das in Ordnung, aber das Tippen mit den Daumen ist eine andere Fertigkeit. Um richtige Tastaturgeschwindigkeit aufzubauen, nutze eine echte Tastatur oder schließe eine an dein Tablet an.

Achte auf deine Hände

Haltung, Komfort und Ergonomie

Bei einer guten Haltung geht es nicht darum, starr zu sitzen. Es geht darum, die Handgelenke gerade und die Schultern locker zu halten. Sitze mit flach auf dem Boden stehenden Füßen und etwa im rechten Winkel gebeugten Ellenbogen. Die Tastatur sollte so niedrig sein, dass deine Unterarme waagerecht sind, und die Oberkante des Bildschirms sollte sich etwa auf Augenhöhe befinden.

Lass deine Hände über den Tasten schweben, anstatt die Handgelenke auf dem Tisch abzustützen. Drücke leicht. Die meisten Tastaturen registrieren einen Anschlag lange bevor die Taste ganz durchgedrückt ist, und starkes Aufschlagen ermüdet nur deine Finger.

Machen Sie jede halbe Stunde eine kurze Pause, um die Hände auszuschütteln und in die Ferne zu schauen. Wenn Sie Schmerzen, Kribbeln oder Taubheitsgefühl spüren, hören Sie auf. Wiederkehrende Beschwerden sind ein Grund für einen Arzt- oder Physiotherapiebesuch.

Glossar

Tipp-Begriffe erklärt

WPM
Wörter pro Minute. Das Standardmaß für die Tippgeschwindigkeit, wobei ein Wort fünf Zeichen entspricht.
CPM
Zeichen pro Minute. Teilen Sie den Wert durch fünf, um WPM zu erhalten.
Netto-WPM
Ihre Geschwindigkeit nach Abzug der Fehler. Das ist der Wert, den Arbeitgeber und Tipptests normalerweise meinen.
Roh-WPM
Ihre Geschwindigkeit, bei der alles gezählt wird, was Sie getippt haben – egal ob richtig oder falsch.
Genauigkeit
Der Prozentsatz deiner Tastenanschläge, die korrekt waren.
Grundstellung
Die mittlere Buchstabenzeile, auf der deine Finger ruhen: A S D F und J K L sowie das Semikolon.
Zehnfingersystem
Blindschreiben nach Gefühl, ohne auf die Tastatur zu schauen, mit allen zehn Fingern.
Adlersuchsystem
Tippen mit ein oder zwei Fingern, während man mit den Augen nach jeder Taste sucht.
Muskelgedächtnis
Das automatische Abrufen einer Bewegung nach genügend Wiederholung. Dadurch tippst du ein Wort, ohne über die einzelnen Buchstaben nachzudenken.

Über diese Seite

Wie diese Spiele entwickelt und getestet werden

ProTypingGames ist ein unabhängiges Projekt. Jedes Spiel wurde speziell für diese Website entwickelt und läuft ohne Plug-ins komplett in deinem Browser. Grafiken und Soundeffekte werden per Code generiert, anstatt als Dateien heruntergeladen zu werden – deshalb laden die Seiten so schnell.

Bevor ein Spiel veröffentlicht wird, wird es mit sorgfältigem, unachtsamem und völlig ohne Tippen durchgespielt, um sicherzustellen, dass die Punktevergabe fair ist und nichts abstürzt. Die Wortlisten bestehen aus einfachem Englisch, sind nach Länge sortiert (damit Leicht auch wirklich leichter ist) und für alle Altersgruppen geeignet.

Wir sagen direkt, was ein Spiel leisten kann: Spiele bauen Schnelligkeit und Präzision durch Wiederholung auf. Sie ersetzen jedoch nicht das Erlernen der richtigen Fingerhaltung – deshalb steht die Grundstellung bei unseren Empfehlungen an erster Stelle.

Gut zu wissen

Tippspiele: Häufig gestellte Fragen

Sind diese Tippspiele wirklich kostenlos?
Ja. Alle 69 Spiele und alle 23 Tipptests sind kostenlos, ohne Testphase und ohne Konto. Einfach ein Spiel öffnen und loslegen.
Muss ich irgendetwas herunterladen oder installieren?
Nein. Jedes Spiel ist eine Webseite. Es läuft in jedem modernen Browser, einschließlich Chrome, Edge, Firefox und Safari.
Was ist das beste Tippspiel für Anfänger?
Starten Sie mit Home Row Hero, um zu lernen, wo Ihre Finger ruhen, und spielen Sie dann Word Rain auf Leicht. Zusammen decken sie Fingerposition und echte Wörter ab – genau das, was ein Anfänger braucht.
Welche Tippspiele sind am besten für Kinder geeignet?
Für Fünf- bis Siebenjährige nutzen Busy Bee, Balloon Pop und Key Jump einzelne Buchstaben. Ab acht Jahren verwenden Tug of Words, Snowball Showdown und Fireworks Typing kurze Wörter und bieten reichlich Zeit.
Können Tippspiele meine WPM wirklich steigern?
Ja, wenn du regelmäßig übst. Geschwindigkeit kommt durch viel Tippen mit hoher Genauigkeit – und Spiele machen es leicht, täglich dranzubleiben. Viele Anfänger steigern ihr Tempo im ersten Monat mit täglichem Training um zehn Wörter pro Minute oder mehr, auch wenn jeder sein eigenes Tempo hat.
Wie lange sollte ich jeden Tag üben?
Zehn bis fünfzehn Minuten reichen völlig aus. Kurze tägliche Einheiten sind besser als gelegentliche lange Sessions, da Tippen eine motorische Fähigkeit ist und deine Hände das Gelernte zwischen den Einheiten festigen.
Was ist eine gute Tippgeschwindigkeit?
Rund 40 WPM sind für den Alltag ausreichend, 60 WPM sind schnell und 80 WPM oder mehr sind hervorragend. Eine Genauigkeit von 95 Prozent oder besser ist wichtiger als ein paar zusätzliche Wörter pro Minute.
Funktionieren die Spiele auf einem Chromebook oder Schulcomputer?
Ja. Sie benötigen lediglich einen Browser und eine Tastatur, laufen also problemlos auf Chromebooks, Windows-PCs und Macs. Ob die Seite im Schulnetzwerk verfügbar ist, hängt vom Filter der jeweiligen Schule ab.
Kann ich auf einem Telefon oder Tablet spielen?
Die Spiele öffnen sich auf Handys und Tablets und nutzen die Bildschirmtastatur. Für echtes Tipptraining ist eine physische Tastatur jedoch deutlich besser geeignet.
Werden meine Punkte gespeichert?
Deine Bestleistung für jedes Spiel und jeden Schwierigkeitsgrad wird in deinem Browser auf diesem Gerät gespeichert. Das Löschen deiner Browserdaten entfernt diese Werte.
Gibt es neben den Spielen auch einen Tipptest?
Ja. Es gibt 23 Tipptests von 30 Sekunden bis 20 Minuten sowie Tests für Zahlen, Ziffernblock, Datenerfassung, Programmieren und Interpunktion.
Was ist Zehnfingerschreiben?
Das Zehnfingersystem ist das Tippen ohne Blick auf die Tastatur, wobei jeder Finger seinen eigenen Bereich abdeckt. Es beginnt in der Grundstellung: A, S, D und F für die linke Hand sowie J, K, L und das Semikolon für die rechte Hand.
Sollte ich lieber Dvorak oder Colemak statt QWERTY lernen?
Nur, wenn du neugierig bist. Alternative Tastaturlayouts können bequemer sein, aber die meisten erzielen bessere Ergebnisse, indem sie ihre Technik auf dem gewohnten QWERTY-Layout verbessern.

Bereit, schneller zu tippen?

Wählen Sie ein Spiel und spielen Sie eine Runde. Mehr braucht es nicht für den Start.