Game mengetik gratis
Game Mengetik mainkan gratis secara online
Kata-kata berjatuhan dari atas. Ketik kata untuk membersihkannya sebelum mencapai tanah. Anda memiliki tiga nyawa, dan hujan kata semakin cepat di setiap level. Buka Word Rain →
Gratis · Tanpa unduh · Mainkan di browser Anda
Game mengetik gratis yang membuat latihan terasa sepertimainkan
ProTypingGames adalah koleksi gratis dari 69 game mengetik dan 23 tes mengetik yang berjalan di peramban web Anda. Tidak ada yang perlu diunduh dan tidak ada akun yang perlu dibuat. Pilih game, tekan Enter dan mulai mengetik.
Setiap game di sini dibangun berdasarkan satu ide: Anda menjadi lebih cepat mengetik dengan mengetik lebih banyak, dan Anda mengetik lebih banyak jika terasa seru. Jadi, alih-alih latihan kaku, Anda menyelamatkan penalti, menarik tali tarik tambang, menerbangkan roket ke orbit, atau mengikuti ritme nada yang jatuh. Di balik temanya, setiap game melatih hal yang sama seperti kursus mengetik: menemukan tombol tanpa melihat, menjaga akurasi tetap tinggi, dan mempertahankan kecepatan yang stabil.
Game di bagian atas halaman ini siap dimainkan. Di bawahnya Anda akan menemukan game mana yang harus dimulai, seperti apa kecepatan mengetik yang baik, dan rencana latihan sederhana.
- game mengetik
- 69
- tes mengetik
- 23
- mode kesulitan
- 3
- pendaftaran diperlukan
- 0
- Gratis dimainkan di komputer mana pun dengan papan ketik
- Mode Mudah, Sedang, dan Sulit di setiap game
- Skor terbaik disimpan di perangkat Anda sendiri
- Game untuk segala usia dari lima tahun hingga dewasa
Ditulis dan dikelola oleh tim ProTypingGamesTerakhir ditinjau: Oktober 2026
Mulai di sini
Game mengetik populer
Lusin permainan untuk memulai. Masing-masing butuh waktu satu menit untuk dipelajari, dan semuanya cukup berbeda satu sama lain sehingga salah satunya akan cocok untuk Anda.
Arcade Word Rain
Bersihkan kata-kata yang jatuh sebelum menyentuh tanah.
Main sekarang
Olahraga Tug of Words
Setiap kata yang benar menarik tali ke arah Anda — tarik tim lawan ke dalam lumpur.
Main sekarang
Olahraga Tendangan Penalti
Kalahkan peluit dan kiper dengan ketikan yang bersih dan cepat.
Main sekarang
Balapan Drag Strip Typing
Enam kata, enam gigi — oper gigi dengan mulus dan kalahkan mobil di jalur sebelah.
Main sekarang
Anak-anak Ketik Kembang Api
Roket membumbung ke udara malam — ketik katanya untuk meledakkannya.
Main sekarang
Petualangan Pirate Cannons
Isi amunisi meriam dengan mengetik dan tenggelamkan kapal musuh sebelum mereka menenggelamkan Anda.
Main sekarang
Pelajari Melody Keys
Huruf-huruf jatuh seperti nada — tekan setiap huruf pada garis untuk memainkan melodinya.
Main sekarang
Olahraga Knockout Typing
Masuk ke ring dan menangkan pertarungan dengan ketikan yang bersih.
Main sekarang
Arcade Mine Cart Dash
Kereta Anda menggelinding — ketik kata pada setiap rintangan untuk melompatinya atau menunduk.
Main sekarang
Olahraga Tembakan Ring
Masukkan bola dari jarak jauh dengan kata yang bersih dan cepat.
Main sekarang
Tembak-tembakan Tembak Cepat
Tunggu panggilannya, lalu ketik lebih cepat daripada penjahat yang mencabut pistolnya.
Main sekarang
Tembak-tembakan Zombie Type
Ketik dengan cepat untuk menjatuhkan zombie sebelum mereka mencapai Anda.
Main sekarangJawaban singkatnya
Apa itu game mengetik?
Game mengetik adalah permainan yang Anda kendalikan dengan mengetik huruf, kata, atau kalimat, bukan menggunakan tetikus atau pengontrol. Game menunjukkan apa yang harus diketik. Mengetiknya dengan benar akan memicu aksi di layar, seperti tembakan ke gawang, lompatan, atau langkah mendaki gunung. Karena imbalannya terikat pada penekanan tombol yang tepat, Anda melatih keterampilan mengetik sementara perhatian Anda tetap tertuju pada permainan.
Game mengetik digunakan oleh anak-anak yang baru belajar papan ketik, siswa yang ingin meningkatkan kecepatan untuk tugas sekolah, orang dewasa yang ingin berhenti melihat tangan mereka, dan pengetik cepat yang sekadar menikmati rekor kata-per-menit yang lebih tinggi.
- Yang Anda butuhkan
- Sebuah peramban dan keyboard fisik
- Waktu per game
- Satu hingga lima menit
- Keterampilan yang dilatih
- Kecepatan, akurasi, lokasi tombol, dan irama
- Biaya
- Gratis, tanpa akun
Cara kerja
Mulai bermain kurang dari satu menit
Pilih game
Gunakan daftar di samping area permainan atau jelajahi seluruh 69 game. Game yang paling disukai banyak orang berada di urutan teratas.
Pilih mode
Mudah memperlambat game dan menggunakan kata-kata yang lebih pendek. Sulit melakukan sebaliknya. Sedang adalah game standar, dan Anda dapat mengubah mode kapan pun Anda mau.
Tekan Enter lalu ketik
Kata-kata akan muncul di layar. Ketik tepat seperti yang ditampilkan. Setelah permainan dimulai, Anda tidak akan membutuhkan tetikus sama sekali.
Kalahkan rekor terbaik Anda
Skor terbaik Anda disimpan untuk setiap game dan setiap mode, jadi selalu ada angka yang bisa dikalahkan di lain waktu.
Jeda, mulai ulang, layar penuh, dan suara berada di samping skor di bagian atas setiap permainan.
Jelajahi berdasarkan gaya
Jenis permainan mengetik di situs ini
Game-game ini terbagi ke dalam beberapa kategori. Setiap kategori melatih keterampilan yang sedikit berbeda, jadi sebaiknya Anda mengetahui apa yang Anda pilih.
Game mengetik cepat
Ronde singkat berbatas waktu dengan satu-satunya tujuan mengetik kata sebanyak mungkin. Gunakan ini untuk mendorong kecepatan puncak Anda setelah akurasi Anda stabil.
Game mengetik balapan
Anda mengetik untuk bergerak. Kata yang rapi berarti perpindahan gigi, kayuhan dayung, atau dorongan kecepatan spontan untuk mengungguli rival yang tidak akan menunggu Anda.
Game akurasi
Satu kata, satu tembakan. Seberapa bersih Anda mengetik menentukan apakah anak panah mengenai sasaran utama atau justru terkena penalti. Game ini memberi penghargaan pada ketikan yang tenang dan bebas kesalahan.
Game kata jatuh
Kata-kata jatuh, terbang, atau berbaris menuju Anda dan Anda harus membersihkannya sebelum mereka tiba. Ini adalah format game ketik klasik dan latihan menyeluruh terbaik.
Game mengetik untuk anak-anak
Huruf tunggal dan kata-kata pendek, pengatur waktu yang lebih lambat, serta tema yang ramah anak untuk anak-anak yang masih mengenali tata letak keyboard.
Game kata dan teka-teki
Game yang lebih santai di mana logika sama pentingnya dengan kecepatan. Susun ulang kata, pecahkan kode, atau ingat urutan.
Pelajaran tersembunyi
Latihan terstruktur untuk baris beranda, baris angka, dan seluruh alfabet, dengan skor untuk membuatnya tetap menarik.
Game petualangan
Sesi yang lebih panjang dengan level, bos, dan sesuatu untuk dilindungi, cocok saat Anda ingin fokus pada satu game untuk waktu yang lama.
Bingung harus mulai dari mana?
Game mengetik terbaik untuk tujuan Anda
Mulailah dari apa yang ingin Anda tingkatkan. Setiap saran di bawah ini adalah game di situs ini yang menyasar keterampilan tersebut secara paling langsung.
| Tujuan Anda | Mulai dengan | Mengapa ini efektif |
|---|---|---|
| Saya seorang pemula total | Home Row Hero | Game ini mengajarkan delapan tombol posisi awal terlebih dahulu, yang merupakan titik awal bagi setiap pengetik cepat. |
| Saya ingin WPM yang lebih tinggi | Word Sprint | Enam puluh detik hanya berisi kata-kata, dilengkapi penghitung kata per menit secara langsung. |
| Saya membuat terlalu banyak kesalahan | Tendangan Penalti | Satu kesalahan ketik membuat tembakan melenceng, jadi Anda belajar untuk memperlambat dan mengetik secara bersih. |
| Saya selalu melihat ke papan ketik | Word Rain | Kata-kata jatuh dari atas layar, sehingga mata Anda harus tetap menatap ke atas. |
| Saya butuh baris angka | Vault Cracker | Setiap kode menggabungkan huruf dengan angka. |
| Anak saya berusia lima hingga tujuh tahun | Lebah Sibuk | Satu huruf pada satu waktu, dengan banyak waktu untuk menemukan setiap tombol. |
| Anak saya berusia delapan hingga dua belas tahun | Tug of Words | Kata-kata pendek, target yang jelas, dan alasan seru untuk terus mengetik. |
| Saya ingin irama yang stabil, bukan lecutan instan | Melody Keys | Huruf-huruf berdatangan sesuai irama lagu, yang melatih tempo mengetik yang stabil. |
| Saya ingin bersaing | Balap Mengetik | Tiga rival, satu lintasan, dan satu garis finis. |
| Saya hanya punya waktu dua menit | Bell Ringer | Sepuluh kata, sepuluh ayunan palu dan Anda selesai. |
| Saya ingin bersantai | Ketik Santai | Tanpa pengukur waktu dan tanpa nyawa. Hanya teks dan pemandangan yang tenang. |
| Saya ingin mengukur kecepatan saya | Tes mengetik 1 menit | Permainan adalah untuk latihan. Tes memberi Anda angka yang dapat Anda bandingkan dari minggu ke minggu. |
Pemeriksaan lebih dekat
Enam game mengetik yang patut dicoba terlebih dahulu
Jika Anda ingin tur singkat tentang fungsi situs ini, mainkan enam game ini. Secara keseluruhan, game-game ini mencakup setiap jenis game yang kami buat.
Word Rain
Arcade
Game klasik. Kata-kata jatuh dari langit dan Anda mengetik setiap kata sebelum menyentuh tanah. Permainan menjadi lebih cepat di setiap level, dan karena kata-kata dimulai dari atas layar, game ini secara bertahap melatih Anda untuk berhenti melihat ke bawah.
Word RainTug of Words
Olahraga
Tim lawan tidak pernah berhenti menarik. Setiap kata yang selesai Anda ketik akan menarik kembali tali ke arah Anda, jadi ketikan yang stabil adalah kunci kemenangan dan jeda akan merugikan Anda. Ini adalah game terbaik di sini untuk melatih kecepatan yang konstan.
Tug of WordsTendangan Penalti
Olahraga
Ketik kata tersebut sebelum peluit berbunyi. Tepat dan cepat akan mengarahkan bola ke sudut atas, dan satu kesalahan bisa membuatnya melebar. Dua menit permainan ini mengajarkan akurasi lebih banyak daripada satu jam mengetik bebas.
Tendangan PenaltiMelody Keys
Pelajari
Huruf-huruf jatuh seperti nada dan setiap tombol yang benar memainkan nada berikutnya dari sebuah lagu. Nada yang sama selalu merupakan tombol yang sama, sehingga Anda mulai mendengar kesalahan Anda. Ini adalah cara berbeda untuk mempelajari letak tombol-tombol.
Melody KeysDrag Strip Typing
Balapan
Enam kata, enam perpindahan gigi, dan seorang rival di jalur sebelah. Balapan berlangsung sekitar lima belas detik, yang membuatnya sangat sulit untuk dimainkan hanya sekali.
Drag Strip TypingKetik Kembang Api
Anak-anak
Roket melayang naik membawa kata-kata pendek. Ketik kata tersebut dan roket akan meledak menjadi warna-warni. Permainannya lambat dan santai di awal, menjadikannya game pertama yang cocok untuk anak-anak atau pemula.
Ketik Kembang Api
Untuk pengetik muda
Game mengetik untuk anak-anak
Sebagian besar anak-anak siap untuk mulai belajar papan ketik dengan benar pada usia sekitar tujuh atau delapan tahun, ketika tangan mereka cukup besar untuk bertumpu pada baris rumah (home row). Sebelum usia tersebut, tujuan yang berguna lebih sederhana: mengetahui di mana letak huruf-huruf tersebut. Game membantu di kedua tahap tersebut, karena seorang anak dengan senang hati akan mengulangi game dua puluh kali dan tidak akan mengulangi lembar kerja dua kali.
Untuk anak-anak yang lebih muda, carilah game yang meminta satu tombol dalam satu waktu dan memberikan banyak waktu untuk memikirkannya. Kecepatan belum jadi masalah. Untuk anak usia sekitar delapan tahun ke atas, kata-kata pendek lebih efektif dibanding huruf tunggal, karena mengetik kata asli membangun memori otot jari yang berguna seumur hidup.
Jaga sesi latihan tetap singkat. Sepuluh menit sehari lebih efektif daripada satu jam di hari Sabtu, dan jauh lebih mudah untuk diakhiri dengan kemenangan. Posisikan anak agar siku mereka sejajar dengan papan ketik, dan tahan keinginan untuk membetulkan setiap jari. Ketepatan penempatan jari berasal dari bermain game baris utama, bukan dari teguran.
| Usia | Apa yang harus dilatih | Permainan untuk dicoba |
|---|---|---|
| 5 hingga 6 | Menemukan huruf di papan ketik, satu demi satu tombol | Lebah SibukLetuskan BalonLompat Tombol |
| 7 hingga 8 | Tombol baris beranda (home row) dan kata tiga huruf | Home Row HeroSnowball ShowdownKetik Kembang Api |
| 9 hingga 11 | Kata-kata utuh tanpa melihat ke bawah | Word RainTug of WordsPenyelamatan Hewan |
| 12 tahun ke atas | Kecepatan, tanda baca, dan teks yang lebih panjang | Balap MengetikWord SprintPencarian Kutipan |
Setiap game adalah halaman web biasa tanpa perlu menginstal apa pun, sehingga dapat dijalankan di Chromebook sekolah dan komputer perpustakaan di mana pun situs ini diizinkan.
Untuk pekerjaan dan studi
Game mengetik untuk orang dewasa dan profesional
Orang dewasa biasanya mulai berlatih mengetik dengan masalah tertentu. Anda mengetik seharian tetapi masih melihat papan ketik. Anda cepat tetapi tidak teliti, dan menghabiskan sepertiga waktu untuk menekan tombol Backspace. Atau Anda sedang melamar pekerjaan dan formulirnya menanyakan kecepatan mengetik Anda.
Game adalah solusi praktis karena muat di sela-sela waktu senggang. Satu babak Tendangan Penalti memakan waktu sekitar dua menit, yang cukup singkat untuk dimainkan di antara rapat dan cukup berarti jika Anda melakukannya setiap hari. Game akurasi adalah yang paling berguna untuk pengetik berpengalaman, karena game tersebut menghukum satu kesalahan ceroboh yang biasanya dibiarkan dan dilupakan dalam tes mengetik biasa.
Jika Anda menulis kode, memasukkan data, atau bekerja dengan lembar kerja (spreadsheet), luangkan sebagian latihan Anda pada tombol-tombol yang terlewatkan oleh kata-kata biasa. Vault Cracker dan Number Crunch mencakup baris angka, serta tes pengodingan dan entri data di bagian tes mengetik menggunakan kurung, simbol, dan digit.
Buktinya
Apakah game mengetik benar-benar meningkatkan kemampuan mengetik Anda?
Ya, karena alasan yang sama mengapa latihan fokus berhasil. Mengetik adalah keterampilan motorik. Anda berkembang dengan melakukan gerakan yang benar berkali-kali, langsung menyadari saat Anda salah, dan berlatih sedikit di luar batas kenyamanan. Game mengetik yang baik menyediakan ketiga hal tersebut tanpa Anda harus mengatur apa pun.
Para peneliti di Aalto University dan University of Cambridge mempelajari 168.000 pengetik sukarela pada tahun 2018. Dua dari temuan mereka layak untuk diketahui. Pengetik tercepat juga membuat kesalahan paling sedikit, dan pengetik cepat cenderung menekan tombol berikutnya sebelum mereka melepaskan tombol terakhir secara penuh. Kedua kebiasaan ini berasal dari volume latihan yang murni, yang persis seperti yang ditambahkan oleh game.
Satu hal yang tidak bisa dilakukan game adalah memilihkan jari untuk Anda. Jika Anda memainkan setiap game dengan dua jari, Anda hanya akan menjadi pengetik dua jari yang sangat cepat lalu berhenti berkembang. Luangkan minggu pertama Anda di home row agar game ini memperkuat teknik mengetik yang benar.
Pengulangan tanpa rasa bosan
Ronde enam puluh detik dapat berisi empat puluh kata. Sepuluh ronde berarti empat ratus kata yang tidak akan pernah Anda ketik dari buku pelajaran.
Umpan balik instan
Tombol yang salah terlihat jelas begitu Anda menekannya. Tembakan meleset atau kombo terputus. Umpan balik yang cepat adalah hal yang memungkinkan tangan Anda membenarkan diri sendiri.
Kesulitan yang meningkat
Level akan semakin cepat dan kata-kata semakin panjang seiring peningkatan kemampuan Anda, sehingga Anda selalu berlatih di batas kemampuan terbaik Anda.
Alasan untuk kembali lagi
Skor terbaik untuk dikalahkan adalah hal kecil, tetapi itulah yang membuat orang kembali esok hari, dan konsistensi adalah kunci membangun kecepatan.
Memilih metode
Game mengetik, pelajaran mengetik, atau tes mengetik?
Ketiganya adalah alat yang berbeda, dan kebanyakan orang yang berkembang menggunakan ketiga-tiganya. Pelajaran mengajarkan teknik, permainan menyediakan latihan, dan tes mengukur hasilnya.
| Metode | Paling cocok untuk | Kekurangannya |
|---|---|---|
| Game mengetik | Motivasi harian dan volume latihan yang tinggi | Game tersebut tidak mengajarkan posisi jari secara mandiri |
| Pelajaran mengetik | Mempelajari teknik yang benar sejak awal | Mudah ditinggalkan setelah rasa penasarannya hilang |
| Tes mengetik | Mengukur kecepatan dan akurasi dari waktu ke waktu | Kurang bervariasi, dan tidak seru jika diulang setiap hari |
Kombinasi yang masuk akal adalah satu pelajaran baris beranda, tiga atau empat game, dan satu tes seminggu.
Tolok ukur
Berapa kecepatan mengetik yang bagus?
Kecepatan mengetik diukur dalam kata per menit, biasanya ditulis WPM. Untuk penggunaan sehari-hari, sekitar 40 WPM sudah nyaman dan merupakan angka yang paling sering disebut sebagai rata-rata untuk orang dewasa. Studi Aalto yang disebutkan di atas mengukur rata-rata yang lebih tinggi sekitar 52 WPM di antara sukarelawan online-nya, yang mungkin lebih terlatih daripada populasi umum.
Kriteria tes yang baik tergantung pada kebutuhan Anda. Untuk email dan tugas sekolah, 40 hingga 50 WPM dengan sedikit kesalahan sudah sangat cukup. Pekerjaan yang didominasi aktivitas mengetik, seperti transkripsi atau input data, biasanya membutuhkan 60 hingga 80 WPM. Di atas 100 WPM, keyboard bukan lagi hal yang memperlambat Anda.
Anak-anak memiliki tolok ukur yang berbeda. Sebagai panduan kasar, lima kata per menit untuk setiap tingkat sekolah adalah target yang masuk akal: sekitar 15 WPM di kelas tiga, 25 di kelas lima, dan 35 hingga 40 pada awal sekolah menengah atas. Akurasi di atas 90 persen lebih penting daripada angka-angka tersebut.
- Tulisan tangan13WPM
Menyalin teks dengan pulpen
- Mengetik sebelas jari (hunt and peck)27WPM
Dua jari, sambil melihat tombol
- Rata-rata orang dewasa40WPM
Nyaman untuk penggunaan sehari-hari
- Pengetik sentuh mahir60WPM
Jarang melihat ke papan ketik
- Juru ketik profesional75WPM
Pekerjaan transkripsi dan entri data
- Pengetik mahir100WPM
Lebih cepat dari kecepatan bicara kebanyakan orang saat mendikte
- Pengetik kompetitif130WPM
Pemain langganan dalam balapan mengetik online
Matematikanya
Cara menghitung kata per menit (WPM)
Panjang kata bervariasi, jadi tes mengetik menggunakan standar satu kata berisi lima karakter, termasuk spasi dan tanda baca. Kecepatan kotor (raw) Anda adalah total karakter yang diketik, dibagi lima, lalu dibagi durasi menit yang berlalu. Kecepatan bersih (net) hanya menghitung karakter yang benar, dan angka inilah yang paling menentukan.
Game di situs ini menampilkan WPM pada tempat yang relevan, dan tes mengetik melaporkan WPM bersih, WPM kotor, serta akurasi secara bersamaan. Gunakan game untuk berlatih dan tes untuk mengukur.
- WPM Kotor
- (semua karakter yang diketik ÷ 5) ÷ menit
- WPM Bersih
- (karakter benar ÷ 5) ÷ menit
- Akurasi
- tombol yang diketik benar ÷ total tombol yang diketik × 100
Contoh: 260 karakter dalam satu menit dengan 10 kesalahan adalah 52 WPM kotor, 50 WPM bersih, dan akurasi sekitar 96 persen.
Ketahui nomor Anda
Tes mengetik gratis
Saat Anda membutuhkan angka pasti, ikuti tes. Tersedia tes berbatas waktu dari 30 detik hingga 20 menit, jumlah kata tetap, dan tes spesialis untuk angka, 10-key, entri data, kode, serta tanda baca. Masing-masing melaporkan kecepatan bersih, kecepatan kotor, dan akurasi.
Tes berbatas waktu
Tes jumlah kata
Teknik
Dasar mengetik 10 jari: baris utama (home row)
Touch typing berarti mengetik tanpa melihat tombol, dengan setiap jari bertanggung jawab atas kolomnya masing-masing. Ini dimulai dari home row. Istirahatkan jari-jari kiri Anda pada A, S, D, dan F serta jari-jari kanan Anda pada J, K, L, dan tombol titik koma. Ibu jari Anda berada di tombol Space. Tombol F dan J memiliki tonjolan kecil agar Anda dapat menemukan posisinya melalui sentuhan.
Dari sana, setiap jari menjangkau ke atas atau ke bawah untuk tombol terdekat lalu kembali. Bagian kembali inilah yang penting. Jari yang kembali ke tombol berandanya selalu tahu posisinya, dan itulah yang memungkinkan Anda mengetik tanpa melihat papan ketik.
Tata letak ini disebut QWERTY, diambil dari enam huruf pertama pada baris teratas. Tata letak ini dirancang oleh Christopher Latham Sholes untuk mesin tik pada tahun 1870-an dan masih menjadi standar di hampir setiap papan ketik bahasa Inggris. Home Row Hero mengajarkan posisi jari istirahat, dan Alphabet Dash memandu setiap huruf secara berurutan.
| Jari | Tangan kiri | Tangan kanan |
|---|---|---|
| Jari telunjuk | F, G, R, T, V dan B | J, H, U, Y, M, dan N |
| Jari tengah | D, E, dan C | K, I dan koma |
| Jari manis | S, W, dan X | L, O dan tanda titik |
| Jari kelingking | A, Q, Z, Shift, dan Tab | Titik koma, P, Enter dan Shift |
| Ibu jari | Bilah spasi | Bilah spasi |
Aturan yang paling penting
Mengapa akurasi lebih penting daripada kecepatan
Kesalahan paling umum dalam latihan mengetik adalah mengejar kecepatan terlalu dini. Ini terasa produktif karena angkanya naik. Namun, pengetik cepat yang membuat banyak kesalahan sebenarnya tidak cepat, karena setiap kesalahan membutuhkan jeda, tombol backspace, dan pengetikan ulang.
Bandingkan dua orang. Yang satu mengetik 40 WPM dengan akurasi 98 persen. Yang lainnya mengetik 55 WPM dengan akurasi 88 persen. Di atas kertas, orang kedua lebih cepat. Namun dalam praktiknya, orang pertama menyelesaikan dokumen nyata lebih cepat dengan tingkat frustrasi yang lebih rendah, karena orang kedua harus memperbaiki sekitar satu kata di setiap dua kata yang diketik.
Jadi urutannya sudah pasti. Posisikan jari dengan benar. Tingkatkan akurasi Anda hingga 95 persen atau lebih pada kecepatan berapa pun. Baru setelah itu dorong kecepatan Anda, dan pelan-pelan begitu akurasi Anda menurun. Kecepatan yang dibangun di atas kebiasaan akurat akan bertahan. Kecepatan yang dibangun dari tebakan harus dihilangkan kembali nanti.
Rencana latihan yang bisa kamu ikuti
Rencana latihan mengetik selama empat minggu
Sepuluh hingga lima belas menit sehari sudah cukup. Urutan lebih penting daripada jumlah: posisi terlebih dahulu, lalu akurasi, baru kemudian kecepatan.
- Minggu 1
Pelajari baris jari utama (home row)
Mainkan Home Row Hero sampai delapan tombol tumpuan tidak perlu dipikirkan lagi. Jangan melihat ke bawah. Ini akan lebih lambat dari cara mengetik lama Anda, dan itu adalah hal yang normal.
- Minggu 2
Jangkau setiap huruf
Tambahkan baris atas dan bawah dengan Alphabet Dash, lalu lanjutkan ke Word Rain pada tingkat Mudah. Targetkan akurasi 95 persen dan abaikan kecepatan Anda sepenuhnya.
- Minggu 3
Ketik dengan bersih di bawah tekanan
Beralihlah ke game akurasi. Penalty Kick, Dart Typing, dan Golf Typing semuanya menghukum satu tipus saja, yang justru merupakan kebiasaan yang ingin Anda ubah.
- Minggu 4
Membangun kecepatan
Sekarang dorong diri Anda. Mainkan Word Sprint dan Typing Race di tingkat Sedang, lalu di tingkat Sulit. Ikuti tes 1 menit di akhir minggu dan catat angkanya.
Setelah empat minggu melakukan ini, sangat realistis untuk mengetik sentuh pada atau mendekati kecepatan lama Anda dengan jauh lebih sedikit kesalahan. Dari sana, kecepatan datang dari rutinitas yang sama: beberapa menit sehari, campuran game dan tes seminggu sekali.
Hal yang perlu diperhatikan
Kesalahan umum yang memperlambat pembelajar
Lakukan ini
- Tetapkan mata Anda pada layar, bahkan saat Anda tidak yakin dengan suatu tombol.
- Kembalikan setiap jari ke tombol asal (home key) setelah selesai menekan tombol lain.
- Perlambat hingga Anda dapat mengetik satu baris penuh tanpa kesalahan.
- Berlatihlah sedikit setiap hari, pada waktu yang relatif sama.
Hindari ini
- Melihat ke bawah untuk memeriksa letak tombol.
- Mengejar kecepatan sebelum akurasi Anda mencapai 95 persen.
- Menekan tombol backspace terus-menerus daripada mengetik ulang kata tersebut secara tenang.
- Menyandarkan pergelangan tangan di tepi meja saat Anda mengetik.
Apakah ini sepadan?
Manfaat nyata dari mengetik lebih cepat
Perhitungannya sederhana. Andaikan Anda menghabiskan dua jam sehari mengetik dengan kecepatan 35 WPM. Pada kecepatan 60 WPM, jumlah teks yang sama hanya membutuhkan waktu sekitar 70 menit. Itu menghemat waktu 50 menit setiap hari kerja, atau sekitar empat jam seminggu, dari sebuah keterampilan yang hanya membutuhkan waktu beberapa minggu latihan singkat untuk dibangun.
Manfaat yang kurang terlihat adalah perhatian. Ketika Anda harus mencari tombol, sebagian dari pikiran Anda ada pada papan ketik. Ketika jari-jari Anda tahu jalannya, seluruh pikiran fokus pada apa yang sedang Anda tulis. Siswa menyadari hal ini dalam ujian dan esai. Pemrogram dan penulis menyadarinya sebagai berkurangnya gangguan pada alur pikiran mereka.
Terintegrasi di setiap game
Yang Anda dapatkan di ProTypingGames
Setiap game memiliki kontrol dan aturan yang sama, jadi setelah memainkan satu game, Anda akan tahu cara kerja game lainnya.
Tiga mode kesulitan
Mudah, Sedang, dan Sulit mengubah tempo permainan dan panjang kata. Setiap mode menyimpan skor terbaiknya sendiri.
Jeda dan mulai ulang
Hentikan putaran sejenak untuk membukakan pintu dan lanjutkan tepat di titik Anda meninggalkannya. Game juga akan otomatis berhenti jika Anda beralih ke tab lain.
Layar penuh
Satu tombol memenuhi tampilan dengan permainan dan menyembunyikan hal lain di halaman.
Skor yang tetap milik Anda
Skor terbaik disimpan di peramban Anda sendiri. Tidak ada akun, tidak ada log masuk, dan tidak ada papan peringkat untuk didaftarkan.
Tema terang dan gelap
Ganti tema dari bagian atas halaman mana saja. Pilihan Anda akan diingat untuk lain kali.
Suara yang dapat dimatikan
Setiap game memiliki efek suara sendiri, mulai dari tali busur panah hingga riuh penonton stadion. Satu tombol dapat membungkam semuanya.
Utamakan papan ketik
Enter memulai game dan Escape menghentikannya. Anda tidak perlu memegang mouse di tengah-tengah permainan.
Tes mengetik sungguhan
23 tes melaporkan kecepatan bersih, kecepatan kotor, dan akurasi, sehingga Anda dapat memastikan bahwa game berfungsi dengan baik.
Di ruang kelas dan di rumah
Untuk guru dan orang tua
Game mengetik berfungsi baik sebagai pemanasan di awal pelajaran komputer atau sebagai hadiah di akhir pelajaran. Tidak ada yang perlu diinstal dan tidak ada yang membutuhkan akun, sehingga satu kelas dapat bermain dalam waktu satu menit setelah duduk.
Rutinitas yang sederhana adalah memberikan game yang sama dan mode yang sama kepada semua orang selama lima menit, lalu meminta siswa untuk menuliskan skor terbaik mereka. Pelajaran berikutnya, targetnya adalah mengalahkan angka mereka sendiri, bukan satu sama lain. Hal itu membuat pengetik yang lebih lambat tetap termotivasi dan membuat kemajuan terlihat jelas.
Perangkat keras
Papan ketik, tata letak, dan perangkat
Game ini bekerja dengan kibord fisik apa pun: laptop, komputer desktop, mekanikal, atau membran. Jenis kibord tidak terlalu berpengaruh. Kibord murah yang dipakai latihan tiap hari akan membuat Anda lebih cepat daripada kibord mahal yang jarang dipakai.
Daftar kata mengasumsikan tata letak QWERTY, tetapi game ini hanya memeriksa karakter mana yang Anda ketik, jadi game ini juga berfungsi jika Anda menggunakan Dvorak atau Colemak. Dvorak dipatenkan oleh August Dvorak pada tahun 1936, dan Colemak dirilis oleh Shai Coleman pada tahun 2006. Membiasakan kedua tata letak ini menempatkan huruf-huruf paling umum di baris asal (home row). Tata letak ini bisa lebih nyaman, tetapi mempelajari ulangnya membutuhkan waktu berbulan-bulan, dan bagi sebagian besar orang, teknik yang lebih baik pada QWERTY adalah solusi yang lebih cepat.
Di ponsel dan tablet, game akan terbuka dan menggunakan papan ketik layar. Itu tidak masalah untuk coba-coba singkat, tetapi mengetik dengan jempol adalah keterampilan yang berbeda. Untuk meningkatkan kecepatan mengetik, gunakan papan ketik asli atau hubungkan satu ke tablet Anda.
Rawat tangan Anda
Postur, kenyamanan, dan menghindari ketegangan
Postur yang baik bukan berarti duduk kaku. Ini tentang menjaga pergelangan tangan tetap lurus dan bahu tetap rileks. Duduklah dengan kaki rata di lantai dan siku ditekuk sekitar sudut siku-siku. Papan ketik harus cukup rendah agar lengan bawah Anda sejajar, dan bagian atas layar harus berada dekat dengan tinggi mata.
Biarkan tangan Anda mengambang di atas tombol alih-alih menyandarkan pergelangan tangan di meja. Tekan dengan lembut. Sebagian besar papan ketik mendeteksi pijakan tombol jauh sebelum menyentuh dasar, dan menekan tombol terlalu keras hanya akan melelahkan jari-jari Anda.
Istirahatlah sejenak setiap setengah jam untuk meregangkan tangan dan melihat ke kejauhan. Jika terasa sakit, kesemutan, atau mati rasa, segera hentikan. Rasa tidak nyaman yang terus berulang adalah alasan untuk berkonsultasi ke dokter atau fisioterapis, bukan untuk dipaksakan berlatih.
Glosarium
Penjelasan istilah mengetik
- WPM
- Kata per menit. Ukuran standar kecepatan mengetik, di mana satu kata setara dengan lima karakter.
- CPM
- Karakter per menit. Bagi dengan angka lima untuk mendapatkan WPM.
- WPM Bersih
- Kecepatan Anda setelah kesalahan dikurangi. Ini adalah angka yang biasanya dimaksudkan oleh pemberi kerja dan tes mengetik.
- WPM Kotor
- Kecepatan Anda memperhitungkan semua yang Anda ketik, benar atau salah.
- Akurasi
- Persentase penekanan tombol Anda yang benar.
- Baris utama
- Baris tengah tombol huruf, tempat meletakkan jari-jari Anda: A S D F dan J K L plus titik koma.
- Mengetik 10 jari
- Mengetik dengan insting, tanpa melihat papan ketik, menggunakan kesepuluh jari.
- Mengetik sebelas jari (hunt and peck)
- Mengetik dengan satu atau dua jari sambil mencari setiap tombol dengan mata.
- Memori otot
- Ingatan otomatis terhadap suatu gerakan setelah cukup banyak pengulangan. Inilah yang memungkinkan Anda mengetik suatu kata tanpa memikirkan huruf-hurufnya.
Tentang situs ini
Bagaimana game-game ini dibuat dan diuji
ProTypingGames adalah proyek independen. Setiap game dibuat khusus untuk situs ini dan berjalan sepenuhnya di browser Anda tanpa plug-in. Gambar dan efek suara dihasilkan oleh kode tanpa perlu diunduh sebagai file terpisah, sehingga halaman dapat dimuat dengan sangat cepat.
Sebelum sebuah game diterbitkan, game tersebut dimainkan secara menyeluruh dengan mengetik secara hati-hati, mengetik sembarangan, dan tanpa mengetik sama sekali, untuk memastikan scoring-nya adil dan tidak ada yang rusak. Daftar kata menggunakan bahasa Inggris sederhana, dikelompokkan berdasarkan panjangnya sehingga mode Mudah benar-benar lebih mudah, dan dipilih agar cocok untuk semua usia.
Kami berusaha jujur tentang apa yang dapat dilakukan oleh sebuah game. Game membangun kecepatan dan akurasi melalui pengulangan. Game tidak menggantikan latihan penempatan jari yang benar, itulah sebabnya baris beranda selalu menjadi rekomendasi utama di halaman ini.
Informasi penting
Permainan mengetik: pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game mengetik ini benar-benar gratis?
Apakah saya perlu mengunduh atau menginstal sesuatu?
Apa game mengetik terbaik untuk pemula?
Game mengetik mana yang terbaik untuk anak-anak?
Apakah game mengetik benar-benar bisa meningkatkan WPM saya?
Berapa lama saya harus berlatih setiap hari?
Berapa kecepatan mengetik yang bagus?
Apakah game ini bisa dimainkan di Chromebook atau komputer sekolah?
Bisakah saya bermain di ponsel atau tablet?
Apakah skor saya disimpan?
Apakah ada tes mengetik sekaligus game?
Apa itu touch typing?
Apakah saya harus belajar tata letak Dvorak atau Colemak dibanding QWERTY?
Siap untuk mengetik lebih cepat?
Pilih satu game dan mainkan satu putaran. Hanya itu yang diperlukan untuk memulai.